Category: путешествия

Category was added automatically. Read all entries about "путешествия".

Ernesto

День третий. Бойнице и Тренчин

Преодолевая хандру, продолжаю вспоминать хорошее

Вступление
День второй
Поезд на Приевидзу, наш первый пункт пересадки, отправлялся примерно в шесть утра. Нагруженные кучей вещей, влача продуктовые пайки из гостиницы, мы побежали на вокзал. Мало того, что по прогнозу обещали дождь, и пришлось взять теплые вещи, так мы еще и взяли с собой черные плащи и ведьминскую шляпу для «фестиваля страшидел», назначенного на эти дни. Запрыгнув со всеми бебехами в поезд, мы отправились навстречу неизвестности.
Collapse )
setite-heart

Словакия (отчет). День второй. Пробегом в Вене

Вступление

Без чего-то шесть утра мы уже ехали в сторону Австрии. Электрички там приятные, что-то вроде сидячих купе, либо общий вагон с мягкими креслами (второй класс напоминает наш первый). Народ подсаживается и высаживается, но в такую рань не может быть толпы. Словацкий контролер взял двойной билет и прижал его клещами – я думал, сделает дырку, ан нет, там в клещах классического железнодорожного вида – печать со временем! Штемпсель есть (с) – можно ехать. Границу между государствами заметили по нескольким минутам стояния посреди пересеченной местности. И новому контролеру, который попросил «аусвайс, битте», поставил свою отметку и ушел с нашим «данкешоном». Вот тут для меня началась совсем экзотика в плане языка. Вокруг – настоящие люди, для которых немецкий – родной. Вундербар, в общем.
Collapse )
Ernesto

Словакия. Вступление. День первый, Братислава

С чего начинается поездка в незнакомую страну, в которой, предположительно, много интересного? Правильно, с того, чтобы уточнить, насколько много там интересного, и как до него добраться.
О Словакии нам было изначально известно кое-что по двум фильмам. Первый, это телесериал «Фантагиро, или Пещера Золотой розы»,  съемки которого проходили во многом в замке городка Бойнице (на фото выше). Второй фильм – поражающий своим дебилизмом «Евротур», где Братислава показана так, как будто из нее только вчера выбили остатки фашистской армии (см. кадр).
Вот с развенчания мифа о том, что Восточная Европа, это мрак и ужас, и стоит начать. Братислава – очень красивый город с хорошо сохранившимся историческим центром и ухоженными современными кварталами – то есть, если где-то в ней и есть трущобы, то мы их не видели (и не искали). Хотя, в самой Братиславе мы провели в сумме меньше двух дней, учитывая, сколько мы запланировали путешествий вглубь страны и за ее пределы.

Collapse )

День первый. Вернее, вечер.
В кои-то веки не пришлось ехать в Борисполь; до Жулян добираться, конечно, и удобнее, и дешевле, главное, не перепутать терминалы: первый терминал, это новый, а не старый, и на нем написана буква «А». Все просто.
Первое, что мы вспомнили, сев в кресла самолета – то, что билеты в Шенбрунн остались лежать дома. Но, мы живем в мире высоких технологий, и эта неприятность решилась после четверти часа возни с отельным компьютером. В смысле, билет-то можно напечатать в любой точке земного шара, где есть интернет и принтер.

Collapse )
 
setite-heart

Вальс сквозь времена - путешествие удалось

 Вечер вальсов студии La Reverie, "Вальс сквозь времена" провел своих участников через три эпохи развития вальса - конец 19 века, довоенный 20й век и современность; Звучала тщательно подобранная музыка для каждой из эпох, и некоторые энтузиасты даже сменяли наряды соответственно времени (хотя условно свободный дресс-код тоже допускался).

В вихре кружения и веселом кавардаке импровизационных фигур я почувствовал, как энергия фонтанирует и объединяет весь танцевальный зал - то чувство, ради которого я (и другие, смею предположить) приходят на social dance. Единство в танце.

Это выксхитительно.

Рад был видеть всех, спасибо за внесение равноценного вклада в атмосферу вечера, и особое спасибо организатору - molena 
setite-heart

Городские эпизоды, №1. Пойстеры на пляже.

Прикольный город Киев. И я удачно живу, на стыке урбанизации и природы. Вышел вчера подышать воздухом - сейчас тлеют торфяники и в вечерней прохладе стоит терпкий запах, благодаря которому я сравниваю родную Оболонь с Дартмуром - и решил выкурить последнюю завалявшуюся в кармане сигарету. Огоньку ни у кого не нашлось поблизости, я отправился на поиски оного - и тут заметил вдали в приозерных кустах танцующий свет. Блуждающие огоньки? Свет душ утопленников? Да нет, что-то знакомое. А, пои!

Пройдя несколько домов, я вышел на поляну, где отплясывали местные пойстеры - забавно наблюдать такое почти языческое зрелище всего в десяти метров от пристойных дворов, где днем задумчивые или болтливые мамочки сидят с дремлющими в колясках детьми. Подкурил от костра и пошел обратно. 

Хорошо жить там, где возможны такие странные встречи, где можно найти людей не только в бетонных коробках, в своем подъезде, лифте, на углу возле супермаркета. Что-то в этом есть такое, как проникновение в интимность; положительная сторона Мира Тьмы. 
setite-heart

Упырячье 2: Redemption и его моды

Сегодня меня растащило по классике окончательно. Поиграв с утра в Redemption и открыв там одну штуку, существование которой подозревал, почувствовал, что знаю про single player ВСЁ, что только может знать игрок. Поразмыслив, что игра-то неувядающа, и в ней есть Сторителлинг-режим, а две фирменные хроники я уже видел, я быстро пришел к решению, что пора расширять кругозор и качать всякие моды.
Сейчас у меня их дежит на компе около десятка. Порадовал обновленный Лондон и пусть даже незаконченный Нью-Орлинс, не говоря уже про несколько квази-феодальных карт с замками. Мод, где можно генерировать персонажа на основе почти любой твари из игры, от летучей мышки до вождя и Вукодлака, привел в восторг! Ну, пока что вождя-Малка не генерил, тем более, вождя-Тореадора, но все впереди) Прикололся по поводу того, что народ рендерит некоторых персов из Бладлайнса в Редемпшен. Когда-то Баффи и Энджела, теперь Жанетт Ворман) времена меняются.
А в вампиров играть хоцца всегда.
Кстати, Санта Монику из Бладлайнса перерисовали в том же Second Life. Уже бегал там, заценил) познакомился с тамошним РП-коммьюнити.